game of thrones

L'arte della sopravvivenza

Gli esperti di Relazioni internazionali (RI) non hanno mai subito il fascino di un film o di una serie televisiva come accaduto con Game of Thrones (GoT). Presentata di sovente come un fantasy, la saga trova nella presenza di tre draghi e di un esercito di non morti le esche perfette per attirare il grande pubblico. Il risultato finale – poco importa se fosse nella volontà originale di George Martin – è quello di un’avvincente rappresentazione delle logiche che muovono la politica, in particolare quella internazionale.

Transmedia is coming. Il caso FantaGot e la storyworld interactivation

In transmedia environment storyworlds represent a fundamental resource for diegetic expansions and for user interaction. The UGCs (User Generated Content) fit into the narrative structure as a strategic value for narrative brands. In this sense, games play a very important role, representing forms through which users experience narrative universes according to a process of interactivation. In this scenario our research analyzes FantaGOT, a game based on HBO’s Game of Thrones, in order to investigate the dynamics between the content, the authors and the fandom.

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