Esplorazione degli spazi illusori: navigazione Real-Time per lo studio delle Prospettive Architettoniche dipinte. La Realtà Virtuale per la Sala dei Cento Giorni a Palazzo della Cancelleria a Roma.

Anno
2020
Proponente -
Struttura
Sottosettore ERC del proponente del progetto
SH5_6
Componenti gruppo di ricerca
Componente Categoria
Marco Fasolo Tutor di riferimento
Abstract

La ricerca si rivolgerà allo studio delle Quadrature, immagini prospettiche dipinte su pareti o volte affrescate, mediante l'ausilio di modelli tridimensionali, coadiuvati dall'utilizzo delle nuove tecnologie per la rappresentazione, verranno sperimentate le potenzialità degli strumenti per la navigazione Real-time e di visualizzazione in Realtà Virtuale per l'analisi e l'interpretazione degli affreschi prospettici presenti nella Sala dei Centro Giorni ideati da Giorgio Vasari nel 1546. La sala situata a Palazzo della Cancelleria presenta sulle quattro pareti un elaborato impianto decorativo in cui si aprono sfondati prospettici in cui vengono narrate storie della vita di Papa Paolo III.
Lo studio intende fornire una nuova lettura attraverso l'utilizzo di un modello tridimensionale che rappresenti lo spazio reale della Sala e quello illusorio rappresentato negli affreschi prospettici, indagando e tentando di fornire una risposta alle questioni tuttora irrisolte come la posizione del centro di proiezione, la presenza delle scalee dipinte e il progetto dell'intero impianto.
L'utilizzo di questi strumenti vuole rappresentare il contributo innovativo che questo studio propone, mettendo in relazione l'aspetto suggestivo che le quadrature potevano suscitare nello spettatore del tempo, ingannando l'occhio e dilatando lo spazio, con l'interesse che le nuove tecnologie stimolano nello spettatore contemporaneo, capaci di stupire e di mostrare nuove realtà.
La Sala dei Cento Giorni è il soggetto ideale per questo tipo di approccio, oltre ad essere di fondamentale importanza storica per la diffusione del fenomeno delle prospettive architettoniche, gli elementi geometrici presenti al suo interno offrono numerosi spunti di interpretazione. Lo spazio reale e quello illusorio della sala si trasformano perciò in spazio virtuale, sperimentando tramite simulazioni che avvengono in tempo reale, le relazioni tra i vari elementi e differenti interazioni con lo spazio del modello.

ERC
SH5_6, SH5_7, SH5_8
Keywords:
RAPPRESENTAZIONE E DOCUMENTAZIONE DEL PATRIMONIO CULTURALE, REALTA¿ VIRTUALE E REALTA¿ AUMENTATA, REAL-TIME RENDERING, MODELLAZIONE TRIDIMENSIONALE, COMUNICAZIONE E PERCEZIONE VISIVA

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