Multi-agent Forecasting of Game Play (FOREGAME)

Anno
2020
Proponente Fabio Galasso - Professore Associato
Sottosettore ERC del proponente del progetto
PE6_11
Componenti gruppo di ricerca
Componente Categoria
Flavio Chierichetti Componenti strutturati del gruppo di ricerca
Alessandro Panconesi Componenti strutturati del gruppo di ricerca
Marco Isopi Componenti strutturati del gruppo di ricerca
Abstract

Il forecasting di giochi squadra e' un task complesso, che nel corso degli anni ha attratto l'attenzione di sociologi, matematici e computer scientists, oltre che di economisti e ingegneri, poiche' le dinamiche di gioco sono rilevanti alle multi-agent simulations finanziare e alla collaborazione uomo-macchina nella fabbrica intelligente. Solo recentemente tecniche di artificial intelligence basate su deep neural networks hanno cominciato a permettere una modellazione del sistema interamente data-driven.

Nel progetto FOREGAME ci proponiamo di modellare le dinamiche temporali e spaziali di giochi quali basketball e calcio, tenendo in considerazione l'interazione collaborativa nella squadra, l'interazione antagonista tra le squadre, il contesto e la localizzazione di determinate dinamiche di gioco in alcune parti del campo. Al momento di scrittura di questa proposta, non esiste un modello che possa modellare questi elementi in maniera congiunta e data-driven.

In FOREGAME, ci si propose di studiare i modelli di gioco che proporremo a larghi orizzonti temporali di decine di minuti e interi tempi di gioco, con considerazione probabilistica dei diversi plausibili futuri. Questi propositi sono sfidanti dal punto di vista delle rappresentazioni, dei modelli di forecasting e computazionale, e sono ben oltre i pochi minuti al momento predetti dallo stato dell'arte.

ERC
PE6_11, PE6_8, PE6_7
Keywords:
INTELLIGENZA ARTIFICIALE, COMPUTER VISION, APPRENDIMENTO AUTOMATICO

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