Il ruolo dell'architettura nei manga di Katsuhiro Otomo
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Emanuela Chiavoni | Tutor di riferimento |
La presente ricerca intende ampliare e sistematizzare la conoscenza di rappresentazioni architettoniche non legate alla costruzione di un manufatto. Più specificatamente l'oggetto della ricerca è la rappresentazione dell'architettura all'interno di alcuni dei prodotti d'intrattenimento di maggiore diffusione al mondo, e cioè i fumetti giapponesi, meglio noti come Manga. Il focus sarà incentrato su di un singolo autore, Katsuhiro Otomo, il quale grazie alle sue storie, accompagnate da un disegno architettonico che si muove di pari passo alla narrazione, è riuscito a cambiare per sempre il fumetto e l'animazione giapponese. Se generalmente nel manga le architetture rappresentate sono dei semplicistici sfondi, utili a contestualizzare le vicende, in Otomo invece l'architettura riveste un ruolo fondamentale, diventando in alcune sue opere teatro e personaggio attivo delle vicende. Le sue rappresentazioni restituiscono mondi coerenti dove l'architettura diventa parte imprescindibile del linguaggio e del messaggio da comunicare.
La ricerca prenderà quindi in esame degli esempi tratti dall'opera di Otomo, disegni di particolare valore in termine d'immagine. Verrà analizzato come tali disegni vengono realizzati, le tecniche, la scientificità della costruzione geometrica, il periodo storico in cui si inseriscono e di conseguenza a quali influenze sono debitori, così come da quali riferimenti ha attinto Otomo per creare le sue immagini urbane. Ma soprattutto verrà studiato quando le architetture rappresentate aggiungono significato a narrazioni che spaziano dal realistico al fantascientifico.