L'attività ludica come strategia progettuale - City game design for complex urban challenges

Anno
2017
Proponente -
Struttura
Sottosettore ERC del proponente del progetto
Componenti gruppo di ricerca
Componente Categoria
Antonino Saggio Tutor di riferimento
Abstract

Con il concetto di gioco intendiamo qualcosa di antecedente alla cultura stessa: cultura intesa non come semplice accumulo di nozioni a cui attingere, ma come proposizione creativa in costante ridefinizione di sé, che basandosi sulla comprensione critica del passato, guarda alla costruzione del futuro. È proprio grazie alla pratica ludica, infatti, che la cultura si forma e ogni volta si rimescola, intessendo nuovi rapporti tra gruppi sociali differenti e oltrepassando i limiti dell'attività biologica.
Giocare è una progressiva opera di decontestualizzazione e ricontestualizzazione della materia che compone la realtà stessa e concorre nella creazione di un immaginario collettivo e di spazi possibili (playscape) nei quali l'attività ludica trova la sua piena soddisfazione, sempre in equilibrio tra le regole del campo da gioco e le libertà che rendono il gioco mutevole, dinamico e interattivo. L'idea di gioco è sempre nella giusta relazione tra le sue componenti cardine, che rendono l'attività ludica un evento dalla connotazione fortemente narrativa: il play, che racchiude in sé l'idea di performance e improvvisazione, e il game, il set di regole conosciute e riconosciute.

È possibile pensare quindi che esista una componente isomorfica tra attività ludica e formazione dello spazio fisico, la quale, tramite l'azione architettonica può trovare un suo modus operandi e concorrere alla creazione di nuovi paesaggi mentali che trovino forma a materia in nuove spazialità e che reifichino, rendano evidenti, queste correlazioni.
A conferma di ciò, la barriera che separa il gioco dalla realtà quotidiana si è fatta negli ultimi decenni sempre più porosa e aperta a molteplici commistioni. Questo ha dato il via ad operazioni di ludicizzazione che, attraverso operazioni di "gamification urbana", puntano a riscrivere il tessuto urbano mediante l'uso dei giochi, digitali e non, suggerendo nuove socialità, nuove chiavi di lettura e di valorizzazione degli spazi urbani.

ERC
Keywords:
name

© Università degli Studi di Roma "La Sapienza" - Piazzale Aldo Moro 5, 00185 Roma