Alessandro Martinelli

Pubblicazioni

Titolo Pubblicato in Anno
Digital Reconstruction of the Paradox—Escher’s Relativity Advances in Representation - New AI and XR-Driven Transdisciplinarity 2024
La rappresentazione territoriale di Cantalupo, dalla cartografia storica agli attuali Open Data Rappresentare Cantalupo 2023
Mario Ridolfi's Motel Agip: from graphic analysis to parametric and immersive representation Transizioni 2023
Experimentation of augmented reality for the knowledge and communication of regular polyhedra Disegno in|formazione 2023
Experimentation of a Web Database for Augmented Reality Apps: the case study of ruled geometries Representation Challenges 2023
Digi Skills Bsc – Revising Graphic Literacy in Bsc Architectural Design Education through a Software-Based Pedagogic Approach. A Shared Pilot Experience at the Politecnico di Milano Dialoghi. Visioni e visualità. Testimoniare Comunicare Sperimentare 2022
Optimization study of FDM 3d printing for the presentation of the architectural models 2030d.C. Proiezioni future per una progettazione sostenibile 2022
Sulla qualità geometrica del modello di rilievo Dialoghi. Visioni e visualità. Testimoniare Comunicare Sperimentare 2022
Non regular serialities: imperfect recurrencies in the HBIM Model DN 2022
Aspects and Criticalities of the Fruition in Subjective of the Digital Space. The ‘First Person View’ DISEGNO 2022
Forms in space. AR experiences for geometries of architectural form Representation Challenges. Augmented Reality and Artificial Intelligence in Cultural Heritage and Innovative Design Domain 2021
Studio del rapporto percettivo tra colore e dettaglio del tratto Linguaggi grafici. Illustrazione 2020
La ‘vista in prima persona’ tra esperienza reale e fruizione digitale CONNETTERE - UN DISEGNO PER ANNODARE E TESSERE · CONNECTING - DRAWING FOR WEAVING RELATIONSHIPS 2020

ERC

  • PE6_8
  • SH5_4
  • SH5_12

KET

  • Sustainable technologies & development

Interessi di ricerca

Gamification, Game Design, Grafica 2d/3d, Rappresentazione Digitale e Tradizionale.

Keywords

Gamification
Edutainment
geometry parametrization
2D-3D models
augmented reality and virtual reality

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