Immersive Virtual Reality (IVR)

Embodied Honesty in Real World and Digital Interactions

Embodied Honesty in Real World and Digital Interactions

Ogni giorno, in qualsiasi posto del mondo, le persone compiono scelte non etiche che spaziano da piccole bugie egoistiche a grandi frodi, con costi drammatici sia a livello individuale che sociale.

AUTouch-Investigating social touch in autistic adults via self-report, behavioral and physiological measures in an immersive virtual reality environment

AUTouch-Investigating social touch in autistic adults via self-report, behavioral and physiological measures in an immersive virtual reality environment

L'autismo è una condizione del neurosviluppo che interessa l'1-2% della popolazione generale ed è caratterizzato da difficoltà nella comunicazione e nell’interazione sociale, oltre che da comportamenti e interessi ristretti e ripetitivi. È fondamentale sottolineare che i criteri diagnostici principali dell'autismo includono un'iper- o ipo-reattività agli stimoli sensoriali, compresi quelli tattili.

An interactive and low-cost full body rehabilitation framework based on 3D Immersive Serious Games

Strokes, surgeries, or degenerative diseases can impair motor abilities and balance. Long-term rehabilitation is often the only way to recover, as completely as possible, these lost skills. To be effective, this type of rehabilitation should follow three main rules. First, rehabilitation exercises should be able to keep patient's motivation high. Second, each exercise should be customizable depending on patient's needs. Third, patient's performance should be evaluated objectively, i.e., by measuring patient's movements with respect to an optimal reference model.

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