Antonella Sbrilli

Pubblicazioni

Titolo Pubblicato in Anno
Visualizing Time. A Recent Survey of Time-Focused Art 2023-2024 Time's News 2023-2024 2024
Giochi di confine, per collegare persone e storie Dialoghi sul confine. Patrimonio culturale e costruzione di comunità 2024
Franco Rella, connecteur LA RIVISTA DI ENGRAMMA 2024
"Storia dell'arte". Passaggi di codici STORIA DELL'ARTE 2024
Tirare, sollevare, ruotare, fare attenzione. La quota dei movable books nella biblioteca di Babele Libri animati fra studio, ricerca, tecnica e creazione 2024
Giochi di costruzione e architettura moderna. Due note su Juan Bordes ENGRAMMA 2024
Andrea Lelario. Carte da decifrare Andrea Lelario. Nomadi del sogno 2024
Ninfe in computer grafica. Foto ritocco, simulazione del movimento, tempo reale - ovvero funzoni della rappresentazione contemporanea fra arte, gaming e citazione storica Lessico warburghiano. I prestiti delle scienze negli scritti d’arte di Aby Warburg 2023
Un muro di date: leggere, ascoltare, attraversare il Novecento Daniela Comani a-z 2023
La storia dell'arte e il digitale Digital Humanities. Metodi, strumenti, saperi 2023
Temporanea. Indagini e incontri su arte e tempo da Diconodioggi.it 2023
«Storia dell'arte» in tempo reale. Anticipazioni e ricerche in corso, affacci sull'attualità, scoperte, nuove letture 2021-2022 2023
Scegliere, aggregare, connettere, ri-usare le risorse in rete per la formazione DIGITALIA 2023
Atti del Convegno di studi "Fare per non sprecare. Nei laboratori del riuso digitale". Sapienza Università di Roma, Ex Vetrerie Sciarra, Aula Levi della Vida, 9-10 Giugno 2022. A cura di Gianfranco Crupi, Paola Castellucci, Antonella Sbrilli DIGITALIA 2023
Una festa smisurata. L'Art's Birthday, Robert Filliou, Aldo Spinelli 2023
Visualizing Time. A Recent Survey of Time-Focused Art 2022 Time's News 2022 2023
Visualizing Time. A Recent Survey of Time-Focused Art Time's News 2022
The Layers of Time Time's News 2022
26 lettere dal confine. Un gioco, un laboratorio, un lessico 2022
A Wall of Dates: How a Work of Art Can Make the 20th Century Readable, Audible and Traversable INTERDISCIPLINARY DISCOURSES, EDUCATION AND ANALYSIS (IDEA) JOURNAL 2022

ERC

  • SH5_6

Interessi di ricerca

Contemporary Art; Digital History of Art; Game Based Learning; Representation of Time in Art; Innovative Teaching Methods.

Keywords

contemporary art
Game Based Learning
museums
innovazione digitale
innovazione didattica

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